랜코공 팀: 모각코 3주차 6회모임 결과 (20.07.15 / 수요일 / 14시 ~ 17시)

# 개인회고 이지후  - 유니티로 좀비 서바이벌 제작 / 총과 총을 쏘는 슈터 컴포넌트 완성 / 인터페이스, 레이캐스트, 코루틴, IK을 학습 정계영 - 주어진 수 n 에 대해 제곱근이면 n+1의 제곱을 반환한다. 그러지 않는 경우 -1을 반환한다. 김희정  -  백준 문자열 문제들을 풀면서 함수를 이용하지 않고 대소문자를 바꾸는 법, C언어에서 문자열 입력함수의 각각의 기능들 등을 공부할 수 있었다. 이명준  - 보스 패턴 추가 및 지나가는 플랫폼의 갯수에 따른 패턴 변화 적용. 보상 재화의 양을 수정하고, 오류 수정등 / 기획하고 있던 러닝 게임의 프로토 타입을 직접 제작해보며 게임 프로그래밍에 자신이 생겼고 자료조사를 해보며 모르는 것을 알아간다는 것에 흥미를 느낌. 유니티를 더 활용할 수 있도록 앞으로 공부를 열심히 해야겠다는 생각이 들었음.  전홍주 - 머티리얼 인텐스를 통해 머티리얼을 편하게 바꿀 수 있게하고 타임라인을 통해 다리가 움직이는 것처럼 보이게 했다. 이벤트와 함수를 통해 퍼즐을 보다 체계적으로 만들었다. # 개인 블로그 링크 이지후  -  https://blog.naver.com/ajtwlsdl33/222031795454 정계영  - https://wetmoist.blogspot.com/2020/07/6_15.html 김희정  - https://blog.naver.com/hjx66/222031791051 이명준  - https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=aveleedoo&logNo=222031682732&navType=tl 전홍주  - https://blog.naver.com/hongjujeon01/222031782602

랜코공 팀: 모각코 3주차 6회모임 목표 (20.07.15 / 수요일 / 14시 ~ 17시)

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# 개인목표 이지후  -  유니티 좀비 서바이벌 게임제작하기 / 총과 슈터 제작 정계영 - 프로그래머스 알고리즘 2문제 풀기 김희정  - 백준 8단계 문자열 문제를 c언어로 푼다. 이명준  - 유니티 게임 제작 공부 - 러닝 액션 게임 제작 / 보스 패턴 변화 마무리 제작. 버그 점검해보고 게임제작 마무리 짓기. 전홍주 - 타임라인과 머티리얼을 이용해 지형 만들고 퍼즐 만들기 # 개인 블로그 링크 이지후  -  https://blog.naver.com/ajtwlsdl33/222031592016 정계영  - https://wetmoist.blogspot.com/2020/07/6.html 김희정  - https://blog.naver.com/hjx66/222031596767 이명준  - https://blog.naver.com/aveleedoo/222031595715 전홍주  - https://blog.naver.com/hongjujeon01/222031601371 # 모임 사진

랜코공 팀: 모각코 3주차 5회모임 결과 (20.07.13 / 월요일 / 14시 ~ 17시)

# 개인회고 이지후  -  유니티로 좀비 서바이벌 게임 제작 애셋을 적용하여 맵을 생성 / 플레이어를 생성 및 코드를 적용하여 움직임을 구현 / 가상 카메라를 설정하여 플레이어를 따라다니도록 함 정계영 - 컴퓨터의 연결을 보여주는 2차원 배열을 제시한다. 각각의 컴퓨터가 연결되어있으면 하나의 네트워크가 형성되는 것이다. 이것을 통해 네트워크의 수를 구한다. 넓이 우선 탐색 (bfs) 을 통해 문제를 해결하였다.  김희정  -  백준 8단계 문자열 문제들을 c언어로 풀면서 아스키코드를 복습하여 문자열로 저장된 정수를 정수값으로 변환하거나, 대문자를 소문자로 변환하는 것 등을 알았다. 이명준  - 캐릭터가 오브젝트를 3개 먹었을때와 체력이 20%일때 대쉬스킬, 스코어 2배 스킬을 발동하도록 만듬 / 지나간 플랫폼의 숫자에 따라서 지나면 보스 패턴 변화 제작 중. 1,2패턴 제작함. 전홍주 - 4회차에서 만든 퍼즐을 보안 하기위해서 함수를 이용해 코드를 간단히 만들고 코드의 재사용성을 위해 사용자입력을 이벤트로 발생시켰다. 코드의 재사용성과 함수 등 본인이 원하는 코드를 마음대로 짜고 재사용할 수 있다는 점이 흥미로웠다. # 개인 블로그 링크 이지후  -  https://blog.naver.com/ajtwlsdl33/222029715902 정계영  - https://wetmoist.blogspot.com/2020/07/5_13.html 김희정  - https://blog.naver.com/hjx66/222029706887 이명준  - https://blog.naver.com/aveleedoo/222029708188 전홍주  - https://blog.naver.com/hongjujeon01/222029700222

랜코공 팀: 모각코 3주차 5회모임 목표 (20.07.13 / 월요일 / 14시 ~ 17시)

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# 개인목표 이지후  -  유니티 좀비 서바이벌 게임제작 / 레벨 아트와 플레이어 준비 정계영 - 프로그래머스 알고리즘에서 문제 1문제 풀기 김희정  - 백준 7단계 함수 / 8단계 문자열 문제 c언어로 풀기 이명준  - 유니티 게임 제작 공부 / 상황에 따라 작동되는 플레이어 스킬 제작 / 스크립트 정리 전홍주 - 블루프린트 클래스를 이용하여 4회차에서 만든 퍼즐을 좀 더 효과적으로 다시 생성하기 # 개인 블로그 링크 이지후  -  https://blog.naver.com/ajtwlsdl33/222029514119 정계영  - https://wetmoist.blogspot.com/2020/07/5.html 김희정  - https://blog.naver.com/hjx66/222029512219 이명준  - https://blog.naver.com/aveleedoo/222029514662 전홍주  - https://blog.naver.com/hongjujeon01/222029508854 # 모임 사진

랜코공 팀: 모각코 2주차 4회모임 결과 (20.07.08 / 수요일 / 14시 ~ 17시)

# 개인회고 이지후  -  안드로이드 스튜디오 강의 영상 시청 (센치한 개발자 3~5) / 레이아웃 배치 정계영 - 타일 모양을 하나 주어준다. 각 타일 마다 숫자가 있고, 처음부터 정수 N번 까지 타일이 구성하는 직사각형의 둘레를 구하는 문제이다. 동적 계획법을 통해 문제를 해결하였다. 김희정  -  6단계 1차원 배열과 7단계 함수 문제들을 c언어로 해결했다.  배열 문제들을 풀면서 배열 크기 지정할 때나 형변환때문에 오류가 많이 나서 그 부분을 이론적으로 다시 공부했다.  또, 배열과 포인터의 관계도 다시 개념정리를 하였다. 이명준  - 게임 플레이/결과 UI 제작, 스코어, 거리, 체력 관련 스크립트를 완성하고, 스코어에 따른 보상 계산 스크립트를 짬.  쫒아오는 보스와의 거리, 스코어, 스킬 오브젝트 갯수는 텍스트 형태로  체력은 슬라이더를 이용하여 체력바로 제작. 전홍주 - UI를 화면에 나타낸뒤 배열을 이용해 퍼즐을 해결하는 게임을 제작함. 프로그래밍 언어에도 나오는 배열을 블루프린트로도 나타낼 수 있다는 것이 신기했다 # 개인 블로그 링크 이지후  -  https://blog.naver.com/ajtwlsdl33/222024941821 정계영  - https://wetmoist.blogspot.com/2020/07/4_8.html 김희정  - https://blog.naver.com/hjx66/222024936947 이명준  - https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=aveleedoo&logNo=222024782038&navType=tl 전홍주  - https://blog.naver.com/hongjujeon01/222024941697

랜코공 팀: 모각코 2주차 4회모임 목표 (20.07.08 / 수요일 / 14시 ~ 17시)

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# 개인목표 이지후  -  안드로이드 스튜디오 강의 듣기 ( 센치한 개발자 유튜브 강의 영상 (3)~(5)) 정계영 - 프로그래머스 알고리즘 동적계획법 1 문제 풀기 / 안드로이드 기초 다시 공부하기 김희정  - 백준 6단계 1차원배열 남은 3문제 / 7단계 함수 / 8단계 문자열 c언어로 풀기 이명준  - 유니티 게임 제작 공부 / 게임 오버, 스코어, 체력 등등 스크립트를 작성하고 UI제작. 전홍주 - 간단한 방탈출 게임 만들기 / UMG와 배열을 이용하여 퍼즐 만들기 # 개인 블로그 링크 이지후  -  https://blog.naver.com/ajtwlsdl33/222024747548 정계영  -  https://wetmoist.blogspot.com/2020/07/4.html 김희정  -  https://blog.naver.com/hjx66/222024751628 이명준  -  https://blog.naver.com/aveleedoo/222024751239 전홍주  -  https://blog.naver.com/hongjujeon01/222024749857 # 모임 사진

랜코공 팀: 모각코 2주차 3회모임 결과 (20.07.06 / 월요일 / 14시 ~ 17시)

# 개인회고 이지후  -  하이퍼바이저 오류로 인해 amd 기반 데스크탑에서 안드로이드 스튜디오를 이용한 개발이 어려워 인텔 기반인 노트북으로 개발도구 변경. 오류 검색 및 개선을 위해 시간을 많이 사용해서 원하는 만큼 강의를 듣지 못했다. 정계영 - 정수형 매개변수 n을 통해 n이 짝수면 "수박수박...수박" 을, 홀수면 "수박수박...수"를 출력한다. 김희정  -  백준 5단계 실습1 문제 일부(별찍기)와 6단계 1차원 배열 문제들을 c언어로 풀었다.  별찍기 문제를 반복해서 풀면서 해결하는 방법을 습득했는데, 출력 결과를 행과 열로 생각하여 i,j를 for문을 통해 원하는 결과를 얻을 수 있었다.  또한, 1차원 배열 문제들을 해결하며 for문을 너무 여러번 써, 런타임에러가 많이 났는데 무작정 코딩하지않고 천천히 고민하며 보다 효율적인 코드를 작성하기 위해 노력해야겠다. 이명준  - 스코어 오브젝트와 체력 회복 오브젝트의 피격판정, 식 제작 전홍주 - 문에 다가가면 문이 폭발하며 사라지는 레벨을 만들었다. 이 레벨을 제작하면서 블루프린트를 처음 써보았는데 아주 디테일한 개발이 가능하도록 하기위해 노력한 언리얼 엔진의 개발자들의 노력이 느껴질 정도로 수많은 노드와 디테일이 존재하는 것을 보고 놀랐다. # 개인 블로그 링크 이지후  -  https://blog.naver.com/ajtwlsdl33/222022806467 정계영  - https://wetmoist.blogspot.com/2020/07/3_6.html 김희정  - https://blog.naver.com/hjx66/222022808211 이명준  - https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=aveleedoo&logNo=222022686038&navType=tl 전홍주  - https://blog.naver.com/hongjujeon01/222022810539